Différences entre versions de « Aide:Joueur »

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L'uuid sera alors affiché à gauche, la version sans tiré est préférable.
 
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=== Rendu du skin ===
 
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Par défaut, le rendu se fait avec l'uuid
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Par défaut, l'affichage d'un skin repose sur l'UUID du joueur Minecraft, en s'appuyant sur un service externe. Cependant, cette méthode présente plusieurs limites :
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* Si le joueur modifie son skin, utilise un skin temporaire ou un skin non officiel, le rendu sera automatiquement mis à jour. Cela pourrait ne pas refléter le skin "officiel" du joueur.
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* Le skin n’est pas sauvegardé sur le wiki : il n’est donc pas archivé et pourrait devenir inaccessible à l’avenir.
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* Le service externe utilisé pourrait disparaître, changer ou ne plus fonctionner correctement, ce qui pourrait perturber l’affichage.
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==== Rendu recommandé : Uploader le skin sur le wiki ====
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La méthode '''la plus stable et recommandée''' est d’uploader directement le skin officiel du joueur en version 2D sur le wiki. Cette approche garantit que le skin est archivé et reste accessible, même si le joueur change de skin ou si les services externes deviennent indisponibles.
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Pour cela :
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# '''Obtenez le skin du joueur en 2D :''' Rendez-vous sur un service tiers pour récupérer le fichier PNG du skin du joueur à partir de son pseudo ou de son UUID. Assurez-vous d'obtenir la version actuelle en '''64x64 pixels''' , et non l'ancienne version en '''64x32''' pixels.
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# '''Uploader le fichier sur le wiki :'''  Importez le fichier sur le wiki avec un nom suivant ce format : <code>Skin_{pseudo}.png</code>. Exemple : <code>Skin_Yomna.png</code>
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# '''Précisez le type de skin dans le modèle :''' Sur la page du joueur, utilisez le paramètre <code>skintype</code> dans le modèle. Ce paramètre prend les valeurs suivantes :
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#* <code>wide</code> (valeur par défaut) : pour les skins avec des bras de 4 pixels de largeur (type Steve). 
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#* <code>slim</code> : pour les skins avec des bras de 3 pixels de largeur (type Alex).
  
Mais seul la version steve (4 pixel sur les bras) est disponible avec un petit défaut de la deuxième couche qui est collée à la première (sauf la tête).
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Avec cette méthode, plus besoin de dépendre de services tiers, et le skin officiel sera archivé et toujours accessible sur le wiki, même en cas de changement que ce sois au niveau du joueur ou des services externes.
  
Un second rendu est disponible corrigeant ces problèmes mais demande l'id du skin en question.
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==== Méthode alternative : Utilisation du SkinID ====
  
<pre style="width: max-content;" class="wikitable">|skinid=e0d54de4e4c01b85 </pre>
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Il est également possible d'utiliser un <code>SkinID</code> pour afficher un skin spécifique sans l'upload. Cette méthode est simple, mais elle est '''non recommandée''' comparée à l'upload du skin sur le wiki. En effet, elle dépend d’un service externe, et le skin peut disparaître si le joueur supprime ce skin du service en question.
  
Pour obtenir l'id d'un skin suffi de se rendre sur le profile de la personne sur [https://fr.namemc.com/ NameMC] (<nowiki>https://fr.namemc.com/profile/uuid_de_la_personne</nowiki>) et de cliquer sur le skin en question.
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Pour utiliser cette méthode :
  
Vous verrez l'id du skin dans l'adresse (<nowiki>https://fr.namemc.com/skin/id_du_skin</nowiki>).
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# '''Trouvez le profil du joueur :''' Rendez-vous sur le profil du joueur sur [https://fr.namemc.com/ NameMC] en recherchant son pseudo. Il vous suffira ensuite de le copier (sans les tirets, ce qui est recommandé pour éviter un retour a la ligne moche).
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# '''Choisissez le skin :''' Cliquez sur l’aperçu correspondant au skin officiel du joueur pour accéder à la page dédiée.
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# '''Récupérez l'ID du skin :''' Dans l'URL, repérez l'ID du skin. Par exemple, pour une URL de type : <code>fr.namemc.com/skin/id_du_skin</code>, copiez uniquement l’ID situé après <code>/skin/</code>. Exemple : <code>93d02b8da24837df</code>.
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# '''Ajoutez le SkinID dans le modèle :'''  Passez cet ID en paramètre dans votre modèle via le champ <code>skinid</code>. Exemple <code>skinid=93d02b8da24837df</code> et préciser le type de skin avec <code>skintype</code> prenant comme valeur :
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#* <code>wide</code> (valeur par défaut) : pour les skins avec des bras de 4 pixels de largeur (type Steve). 
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#* <code>slim</code> : pour les skins avec des bras de 3 pixels de largeur (type Alex).
  
  
 
== Les sections ==
 
== Les sections ==

Version actuelle datée du 30 décembre 2024 à 17:37

face?cameraWidth=50&.png Joueur

"Modèle Joueur"

full?renderScale=0.3&.png

UUID: 00000000-0000-0000-0000-000000000000
Grade: Modérateur
Première connexion: Date de première connexion
Résidence
Mes habitations
Commerce(s)
Mes commerces
Groupe(s)
Mes groupes
Ancien(s) Groupe(s)
Anciens groupes

Titre de la page

Le titre de la page doit correspondre au pseudo officiel du joueur. Tous les anciens pseudos doivent être redirigés vers celui-ci.

Description

Le premier contenu doit être un résumé condensé du joueur avec comme précision dans l'ordre :

  • Ses pseudos précédents entre parenthèses
  • Son grade (ou anciens)
  • Quand il a rejoint
  • Groupes associés
  • Ses réalisations principales et les raisons pour lesquelles il est reconnu

Infobox

Syntaxe

{{joueur
|variable1=valeur1
|variable2=valeur2 
|..
}}

Variables disponibles:

Variable Valeur Valeur par default
uuid uuid 00000000-0000-0000-0000-000000000000
citation texte Joueur de Play-mc.fr
skinid texte Non
skintype
  • slim
  • classic
classic
grade
  • joueur
  • event
  • complice
  • moderateur
  • supermoderateur
  • admin
joueur
date date Non
ville texte ou [[liens]] Non
commerce texte ou [[liens]] Non
groupe texte ou [[liens]] Non
ancien-groupe texte ou [[liens]] Non


Exemple

{{joueur
|uuid=0
|citation=Modèle Joueur
|grade=helper
|date=Ma date
|ville=Mes habitations
|commerce=Mes commerces 
|groupe=Mes groupes
}}

Obtenir l'uuid

Pour obtenir l'uuid d'une personne, il suffit de rechercher la personne en question sur les différents sites disponibles. (Je conseille NameMC)

L'uuid sera alors affiché à gauche, la version sans tiré est préférable.


Rendu du skin

Rendu par défaut

Par défaut, l'affichage d'un skin repose sur l'UUID du joueur Minecraft, en s'appuyant sur un service externe. Cependant, cette méthode présente plusieurs limites :

  • Si le joueur modifie son skin, utilise un skin temporaire ou un skin non officiel, le rendu sera automatiquement mis à jour. Cela pourrait ne pas refléter le skin "officiel" du joueur.
  • Le skin n’est pas sauvegardé sur le wiki : il n’est donc pas archivé et pourrait devenir inaccessible à l’avenir.
  • Le service externe utilisé pourrait disparaître, changer ou ne plus fonctionner correctement, ce qui pourrait perturber l’affichage.

Rendu recommandé : Uploader le skin sur le wiki

La méthode la plus stable et recommandée est d’uploader directement le skin officiel du joueur en version 2D sur le wiki. Cette approche garantit que le skin est archivé et reste accessible, même si le joueur change de skin ou si les services externes deviennent indisponibles.

Pour cela :

  1. Obtenez le skin du joueur en 2D : Rendez-vous sur un service tiers pour récupérer le fichier PNG du skin du joueur à partir de son pseudo ou de son UUID. Assurez-vous d'obtenir la version actuelle en 64x64 pixels , et non l'ancienne version en 64x32 pixels.
  2. Uploader le fichier sur le wiki : Importez le fichier sur le wiki avec un nom suivant ce format : Skin_{pseudo}.png. Exemple : Skin_Yomna.png
  3. Précisez le type de skin dans le modèle : Sur la page du joueur, utilisez le paramètre skintype dans le modèle. Ce paramètre prend les valeurs suivantes :
    • wide (valeur par défaut) : pour les skins avec des bras de 4 pixels de largeur (type Steve).
    • slim : pour les skins avec des bras de 3 pixels de largeur (type Alex).

Avec cette méthode, plus besoin de dépendre de services tiers, et le skin officiel sera archivé et toujours accessible sur le wiki, même en cas de changement que ce sois au niveau du joueur ou des services externes.

Méthode alternative : Utilisation du SkinID

Il est également possible d'utiliser un SkinID pour afficher un skin spécifique sans l'upload. Cette méthode est simple, mais elle est non recommandée comparée à l'upload du skin sur le wiki. En effet, elle dépend d’un service externe, et le skin peut disparaître si le joueur supprime ce skin du service en question.

Pour utiliser cette méthode :

  1. Trouvez le profil du joueur : Rendez-vous sur le profil du joueur sur NameMC en recherchant son pseudo. Il vous suffira ensuite de le copier (sans les tirets, ce qui est recommandé pour éviter un retour a la ligne moche).
  2. Choisissez le skin : Cliquez sur l’aperçu correspondant au skin officiel du joueur pour accéder à la page dédiée.
  3. Récupérez l'ID du skin : Dans l'URL, repérez l'ID du skin. Par exemple, pour une URL de type : fr.namemc.com/skin/id_du_skin, copiez uniquement l’ID situé après /skin/. Exemple : 93d02b8da24837df.
  4. Ajoutez le SkinID dans le modèle : Passez cet ID en paramètre dans votre modèle via le champ skinid. Exemple skinid=93d02b8da24837df et préciser le type de skin avec skintype prenant comme valeur :
    • wide (valeur par défaut) : pour les skins avec des bras de 4 pixels de largeur (type Steve).
    • slim : pour les skins avec des bras de 3 pixels de largeur (type Alex).


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