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Le serveur survie dispose des trois mondes classiques de Minecraft (overworld, nether et end) ainsi que deux mondes supplémentaires de type overworld et nether dédié à l'exploitation des ressources. | |||
=== [[Monde Build]] === | |||
De type overworld, il s'agit du monde principal du serveur et est principalement destiné à la construction de part ses systèmes de protection et sa longévité hors norme. | |||
Il a été créé en version 1.8 de Minecraft lors de l'[[ouverture du serveur]] et n'a que peu évolué jusqu'à l'été 2025 avec le [[doublement se sa surface]]. | |||
Le combat entre joueurs est désactivé par défaut, mais il est possible de créer des [[zones de PVP]] via une demande officielle. | |||
Un monde nether est lié à ce monde Build, il est accessible via les portails du nether présents dans le jeu. | |||
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Lié au monde Build, ce nether était pendant longtemps le seul présent sur le serveur et a donc été exploité pour ses ressources. Aujourd'hui, il est préférable d'utiliser le monde nether "Ressource" à cette fin. | |||
Le nether étant un excellent moyen de se déplacer de par la multiplication de distance qu'il offre (1 bloc parcouru dans le nether équivaut à 8 blocs dans l'overworld), il fût très vite utilisé pour relier les bases et villes qui poussent partout dans le monde Build. Après des années à grossir de manière désordonnée, le [[Nether Optimisé]] voit donc le jour et permet des déplacements plus naturels et faciles et donc un gain de temps considérable. | |||
Le combat entre joueurs est désactivé partout dans ce monde. | |||
=== [[Monde Ressource]] === | |||
De type overworld également, ce monde est dédié à l'exploitation des ressources et il n'y existe pas de système de protection comme dans le monde Build. | |||
Mis en place peu après l'ouverture du serveur et remis à zéro chaque mois depuis, ce monde est particulièrement adapté à l'exploration et à la récolte de ressources non renouvelables telles que les minerais. Une fois récoltées, les ressources peuvent être librement utilisées dans le monde Build afin d'y bénéficier des systèmes de protection. | |||
Le combat entre joueurs est activé partout dans ce monde, à l'exception d'une zone autour du portail de téléportation. | |||
Un monde nether est lié à ce monde Ressource, il est accessible via les portails du nether présents dans le jeu. | |||
=== [[Monde Nether "Ressource"]] === | |||
Lié au monde Ressource, ce nether a la même destination mais n'est pas remis à zéro aussi souvent, les besoins moindres et la niveau de destruction bien plus faible ne justifient pas un renouvellement si rapide. | |||
Le combat entre joueurs est activé partout dans ce monde. | |||
=== [[Monde End]] === | |||
Lié au monde Build, il s'agit du seul monde de type end présent sur le serveur. Il ne dispose pas de système de protection et repose entièrement sur l'aspect communautaire pour son entretien tout en permettant l'exploration et l'exploitation des ressources. | |||
== Bien débuter == | == Bien débuter == | ||
Dernière version du 1 novembre 2025 à 21:01
| Serveur Survie | |
|---|---|
"Construisez, explorez, survivez, seul ou à plusieurs et au plus proche du vanilla !" | |
| IP | vanilla.play-mc.fr |
| Version | 1.21.8 |
| Difficulté | Difficile |
| Liens | |
Présentation
Le serveur survie est un serveur au plus proche du Vanilla, c’est-à-dire brut de décoffrage et essentiellement sans mods ajoutés. Il n’y a pas d’objectif clairement défini, le but majeur étant de créer, miner, marchander et s’amuser ensemble. Certains joueurs choisissent de construire une simple cabane, leur propre royaume, rejoindre une ville ou encore aider à un projet commun par exemple.
Règles
Règles général
| Règle 1 | Il est interdit d'utiliser le chat principal ou les messages privés pour y diffuser des messages grossiers, vulgaires, sciemment faux, abusifs, haineux, misogynes ou homophobes. |
|---|---|
| Règle 2 | Les systèmes de communication ne doivent pas être utilisés pour du spam, flood (même dans le but de résoudre un éventuel problème), troll, ou pour lancer des débats inutiles. De même, le spoil sera très sévèrement puni. |
| Règle 3 | Merci d'essayer au maximum de converser dans un français correct. |
| Règle 4 | Toute triche et/ou comportement visant à tromper le serveur ou des joueurs est interdit.
(Vous pouvez vous référer à ce topic pour les mods autorisés/interdits: https://play-mc.fr/forum/d/110-mods-interdits-mods-autoris-s) |
| Règle 5 | La création de système “anti-AFK” est proscrite. |
| Règle 6 | Les boucles infinies utilisant la redstone sont interdites. Tout système d’automatisation est interdit, cependant certaines constructions de petite taille sont tolérées. |
| Règle 7 | Toute ferme ou salle à mobs est interdite. L’aménagement de spawners est autorisé. Certaines fermes spéciales uniques mises à la disposition de tout le monde sont tolérées (sorcières, gardiens, endermen). |
| Règle 8 | Respectez le paysage. Les constructions peu esthétiques telles que des tours de cobblestone seront détruites. Les arbres doivent être entièrement coupés, pensez à les replanter ! Le grief (ou vandalisme, c’est-à-dire dégrader une structure de façon volontaire) des constructions publiques est interdit. |
| Règle 9 | Afin d’éviter les lags, vous êtes limités à 16 animaux de chaque espèce sur l'ensemble de vos terrains personnels/claims (chevaux, ânes et mules étant considérés comme une même espèce) mais aussi une proportion de 200 coffres simples par chunk pour une zone isolé et 50 coffres simples par chunk pour une zone commerciale.
Plus d'infos sur la partie liée aux coffres : https://play-mc.fr/forum/d/2033-ajout-a-la-regle-9 |
| Règle 10 | Le claim d’un joueur absent (au bout d’1 mois si vide, sinon 2 mois), peut être déclaim par un super-modérateur. L’anti-déclaim, c’est-à-dire le fait de se connecter uniquement pour conserver ses terrains, peut être sanctionné par leur déclaim. |
| Règle 11 | Le pvp est activé dans le monde ressource. Le “spawnkill” est interdit. Le kill d’une personne à répétition peut être puni. |
Règles techniques et particularités
- Les systèmes “anti-AFK” sont interdits, la création de fermes à pêche est interdite car elles peuvent être utilisées comme anti-AFK.
- Les boucles de redstone sont interdites. Les blocs détecteurs et les BUD sont autorisés.
- Les systèmes automatisés sont interdits. Certains petits systèmes peuvent être tolérés : une limitation à 6 caractères pour les fermes a été mise en place (ex : dans une ferme à canne à sucre, pas plus de 6 pousses, dans une ferme à poulets, pas plus de 6 poules pondeuses etc.)
- Les systèmes semi-automatisés sont autorisés.
- Toute ferme ou salle à mobs est interdite. Certaines fermes spéciales uniques mises à la disposition de tous les joueurs sont tolérées (sorcières, gardiens, endermen etc.).
- L’aménagement de spawners est autorisé à condition de respecter les autres règles présentées ici.
- Tout système visant à tuer des entités est interdit.
- Le rassemblement d’entités sur un unique bloc est interdit, mais toutefois autorisé s’il amène sur une zone de plusieurs blocs. (ex : avec de l’eau)
- Un système qui serait susceptible de devenir source de lags peut être interdit. (ex : trieurs dans les salles des coffres ou entités trop nombreuses)
Informations
- La fonction "message privé" en jeu, via /m ou /mp, n’exclut pas que vos échanges soient visible par des modérateurs. Ces échanges resteront évidemment privés mais vous pourrez être sanctionné de la même manière que pour des propos désobligeants dans le chat public.
- Les modérateurs possèdent par ailleurs la capacité de se téléporter à vous de manière invisible afin de contrôler votre environnement et le respect de nos règles.
Les différents mondes
Le serveur survie dispose des trois mondes classiques de Minecraft (overworld, nether et end) ainsi que deux mondes supplémentaires de type overworld et nether dédié à l'exploitation des ressources.
Monde Build
De type overworld, il s'agit du monde principal du serveur et est principalement destiné à la construction de part ses systèmes de protection et sa longévité hors norme.
Il a été créé en version 1.8 de Minecraft lors de l'ouverture du serveur et n'a que peu évolué jusqu'à l'été 2025 avec le doublement se sa surface.
Le combat entre joueurs est désactivé par défaut, mais il est possible de créer des zones de PVP via une demande officielle.
Un monde nether est lié à ce monde Build, il est accessible via les portails du nether présents dans le jeu.
Monde Nether "Build"
Lié au monde Build, ce nether était pendant longtemps le seul présent sur le serveur et a donc été exploité pour ses ressources. Aujourd'hui, il est préférable d'utiliser le monde nether "Ressource" à cette fin.
Le nether étant un excellent moyen de se déplacer de par la multiplication de distance qu'il offre (1 bloc parcouru dans le nether équivaut à 8 blocs dans l'overworld), il fût très vite utilisé pour relier les bases et villes qui poussent partout dans le monde Build. Après des années à grossir de manière désordonnée, le Nether Optimisé voit donc le jour et permet des déplacements plus naturels et faciles et donc un gain de temps considérable.
Le combat entre joueurs est désactivé partout dans ce monde.
Monde Ressource
De type overworld également, ce monde est dédié à l'exploitation des ressources et il n'y existe pas de système de protection comme dans le monde Build.
Mis en place peu après l'ouverture du serveur et remis à zéro chaque mois depuis, ce monde est particulièrement adapté à l'exploration et à la récolte de ressources non renouvelables telles que les minerais. Une fois récoltées, les ressources peuvent être librement utilisées dans le monde Build afin d'y bénéficier des systèmes de protection.
Le combat entre joueurs est activé partout dans ce monde, à l'exception d'une zone autour du portail de téléportation.
Un monde nether est lié à ce monde Ressource, il est accessible via les portails du nether présents dans le jeu.
Monde Nether "Ressource"
Lié au monde Ressource, ce nether a la même destination mais n'est pas remis à zéro aussi souvent, les besoins moindres et la niveau de destruction bien plus faible ne justifient pas un renouvellement si rapide.
Le combat entre joueurs est activé partout dans ce monde.
Monde End
Lié au monde Build, il s'agit du seul monde de type end présent sur le serveur. Il ne dispose pas de système de protection et repose entièrement sur l'aspect communautaire pour son entretien tout en permettant l'exploration et l'exploitation des ressources.